[更新] 就在 Bethesda 发布博文为付费《天际》模组辩护约一小时后,Valve 宣布《天际》创意工坊中的付费模组选项现已正式取消。您可以在此阅读我们关于移除付费模组的更多报道。
原始故事如下。
随着 Steam 为《上古卷轴 5:天际》推出的付费模组功能引发的争议不断升温,事件核心开发商 Bethesda 站出来为该系统辩护。在今天的一篇题为“我们为什么要在 Steam 上尝试付费天际模组”的博客文章中,Bethesda 正面解决了这个问题。
“我们认为模组开发者就是开发者,”Bethesda 写道。“我们很高兴 Valve 为社区提供了新的奖励方式,并希望将这种选择权传递给我们的玩家。我们正在倾听大家的意见,并将根据需要做出改变。”
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Bethesda 指出,自 2002 年推出《上古卷轴建造套装》以来,该公司十多年来一直是模组的坚定支持者。同时,《上古卷轴 IV:湮没》中允许使用模组,导致该游戏的 ESRB 评级从 T 升至 M,这让 Bethesda 损失了“数百万美元”。
“我们相信,只要我们承诺让你自己制作游戏,我们的游戏就会变得更加精彩,”该公司解释道。“即使你从未尝试过模组,你可以做任何事情的想法也是我们游戏体验的核心。当业内其他人远离它时,我们却更加努力。”
Rockstar 的侠盗猎车手系列并不正式支持游戏改装(但这并没有阻止粉丝们进行改装)。
Bethesda 继续表示,他们一直在寻找新的机会来发展模组社区,并将付费模组视为实现这一目标的一种方式。目前,只有 8% 的《天际》玩家曾经使用过模组,而制作过模组的玩家不到 1%,开发商表示。
但当 Valve 在 2012 年首次与 Bethesda 洽谈付费模组的想法时,开发商表示,它将此视为一个加强模组的机会,以便能够接触到更多的玩家。
“三年后,Valve 终于解决了技术和法律障碍,让这样的事情成为可能,他们应该为此而庆祝,”Bethesda 表示。“这并不容易。他们没有强迫我们或任何其他游戏这样做。他们为每个人开辟了一个强大的新选择。”
Bethesda 进一步解释称,它认为大多数模组“应该免费”,但也认为最优秀的创作者应该因其作品而获得奖励,社区应该有机会支持他们。“我们认为最优秀的创作者应该因其作品而获得报酬,并像游戏开发者一样受到对待,”该公司表示。“但同样,我们认为我们无权决定这些创作者是谁或他们创作什么。”
“我们也不认为我们应该告诉开发商要收取多少费用,”Bethesda 补充道。“那是他们的决定,至于是否物有所值,则由玩家来决定。我们在自己的作品中也走过类似的道路,其中很多都让我们想起了我们制作第一个 DLC:Horse Armor 时的情形。Horse Armor 让我们开始了一个新事物,并促使我们通过 DLC(如 Shivering Isles、Point Lookout、Dragonborn 等)为玩家提供越来越高的价值。我们希望模组制作者也能这样做。”
Bethesda 警告称,尽管《天际》的付费模组有很多好处,但它也是一个“问题重重”的系统。然而,对于任何大型企业来说,问题都是正常现象,付费模组也不例外。
“这些都是每个软件开发商都会面临的问题(支持、盗窃等),解决方案也都一样,”Bethesda 说道。“Valve 在解决这些问题上做得很好,但还会有新的问题出现,我们相信这些问题也会随着时间的推移得到解决。如果系统显示需要管理,我们会考虑,但我们认为这应该是最后的手段。”
关于通过捐赠或购买作品以外的其他方式支持模组制作者的问题,Bethesda 表示“支持所有人”。但开发商还指出,《天际》付费模组已经证明有利可图,至少对一位创作者来说是如此。
Bethesda 表示:“仅仅一天的时间,一位受欢迎的 mod 开发者在 Skyrim 付费工作室中赚到的钱就比他多年来募捐所得的钱还多。”
一些人对 Steam 的新付费模组系统提出的另一个问题是,创作者获得的报酬不够。Bethesda 现已确认收入分成设置:Valve 获得 30%,Bethesda 获得 45%,模组创作者获得剩余的 25%。
“这是正确的分配方式吗?有充分的理由支持分配比例应该更高、更低或相同,”Bethesda 表示。“这是当前的行业标准,付费和免费游戏都取得了成功。在与 Valve 进行了大量磋商和研究后,我们决定这是最好的起点。”
Bethesda 指出,自 Steam Workshop 多年前开设店面以来,25% 一直是模组制作者的标准提成。事实上,自 2011 年以来,整个社区按照 25% 的提成率总共赚了 5700 万美元。
“这不是我们的捞钱计划,”Bethesda 表示。“即便是这个周末,《天际》免费向所有人开放,模组销售额也只占 Steam 收入的不到 1%。”
“我们仍然坚信,我们的社区最了解情况,他们将决定模组应该如何运作”——Bethesda
与此同时,Bethesda 还强调,未来可能会决定改变其收入分成计划。“如果需要改变,我们就会改变,”开发商解释道。
此外,Bethesda 今天的博客文章还讨论了付费模组系统可能带来的更广泛影响;这已经是一个备受讨论的话题。Valve 老板 Gabe Newell 也加入了讨论。Bethesda 方面表示,他们已经听到了这些担忧,并相信社区会解决问题。
“这是我们最关注、最关心的,”Bethesda 表示。“尽管我们似乎置身于社区之外,但我们是其中的一部分。这就是我们。我们不会来上班,离开后就‘关机’。我们完全理解允许付费模组可能带来的长期影响。我们认为其中大部分都是好的。有些则不好。有些可能会损害我们花了这么长时间建立的东西。我们和玩家一样投入了这么多。”
“有些事情我们可以控制,有些事情我们不能控制,”该公司补充道。“我们仍然相信我们的社区最了解情况,他们将决定改装应该如何进行。我们认为提供以前没有的选择很重要。”
最后,Bethesda 回应了人们对付费模式可能扩大 DRM 范围的担忧。这并非 Bethesda 的本意;事实上,该公司表示,他们“尽最大努力反对 DRM”。
“有些人担心,这整件事会导致一个世界,即模组被绑定到一个系统,受到 DRM 保护,不允许自由访问,”Bethesda 表示。“这与我们的立场完全相反。我们不仅想要更多的模组,更容易访问,而且我们尽可能地反对 DRM。大多数人都不知道,但我们自己的 Skyrim DLC 没有任何 DRM。我们发行的 Oblivion 没有 DRM,因为我们不喜欢它对游戏的影响。”
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