时间总是在向前推进。生活如此,《纪元》系列也是如此。该系列的前作《纪元 2070》将游戏带入了未来,而《纪元 2205》则延续了其前进的势头。我在 2015 年 E3 游戏展上花了大量时间研究这款即将推出的城市建设游戏,这让我不禁想,这种时间上的跨越是否反而会成为该系列游戏的倒退。
然而,我面临的问题是信息稀少。《纪元 2070》的主题立足点有两个重要方面。首先,它的气候变化机制是一个大胆的声明,让你可以将自己的成功押注于你是破坏了地球的资源,还是开发了新方法来收集经营贸易帝国所需的能源。其次,水下游戏玩法让游戏充满神秘感,因为你可以在海底建立资源收集基地。仅这两个元素就让《纪元 2070》脱颖而出,尽管我不想低估其他方面的重要性:任务系统、复杂的贸易机制等等。
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《纪元 2205》放弃了海底景观,转而选择月球,这当然是一个充满异域风情的地方,但归根结底,它只是另一片可供开发的(坑坑洼洼的)陆地,只需点击界面按钮即可到达,而不是潜入水中建立存在。这样有一种疏离感——这与 EA 最新的《模拟城市》中的问题如出一辙,在《模拟城市》中,玩家需要建立多个城市,然后使用区域界面建立贸易并在大都市之间移动。污染问题也被取消了,这让我想知道《纪元 2205》可能会允许我走哪些不同的道路。我猜想新游戏会给我带来惊喜,但我希望能看到更多惊喜。
不过,让我们先回顾一下。《纪元 2205》与之前的《纪元》游戏一样,让你通过经典的游戏循环来建设城市:你建造房屋来增加人口,而人口有需求。为了促进社会发展,你需要满足这些需求并提升人口水平,而人口反过来又会有更大的需求,你必须满足这些需求。生产适当的商品意味着要么收集原材料并在当地制造适当的材料,要么建立贸易路线并从其他地方进口原材料或制成品。城市不仅包括房屋,还包括向日葵田、水蒸馏设施和机器人生产设施,这些只是一些必要的建筑。
当然,月球并不会轻易提供你需要的一些材料,尽管你仍然可以在那里建立殖民地。然而,它确实有氦-3,它用于为聚变发电机提供动力,这是 Anno 2205 中每个城市的重要资源。月球有能量,地球需要它,因此这两个天体形成了共生关系。可以预料的是,月球居民有自己的一些特殊需求,例如保护他们免受宇宙射线伤害的盾牌,以及从月球表面收集氦-3 的收集器。
我在月球上没有花太多时间,而是主要从头开始建造一个陆地城市,事实证明这相对简单。界面会立即告知您缺少哪些资源以及居民需要什么,只需单击一下即可获得四层建筑。我很快就生产了水、大米和娱乐,但当然,我给的越多,他们的抱怨就越大。他们需要安全部队。他们需要食物。他们需要漂亮的太阳镜。随着时间的推移,我遇到了瓶颈,我再也无法开采所需的原材料,被迫与其他殖民地进行贸易。这样做至少很容易:我只需进入概览界面,确定哪个殖民地拥有我需要的资源,然后建立一条贸易路线,这立即填满了必要的金库。
我很欣赏《纪元 2205》中的一些新调整。现在桥梁连接着您的岛屿,您不必担心交通拥堵。模块允许您使用周围的土地来升级建筑物,以提高其产量。《纪元 2070》的方舟已被太空港取代,太空港会在适当的时候将航天飞机送往月球,这让鼓掌的民众非常高兴。还有《纪元 2070》的始终在线要求,不出所料,这项要求在《纪元 2205》中被取消了。
然而,我在玩游戏时没有参加任何任务、接触其他文明或参与战斗。由于没有感受到 Anno 2205 的独特风味,因此很难掌握基本内容以外的任何内容。这款游戏简直是登月之作——我希望在接下来的几个月里,Ubisoft 的 PC 独占游戏能在 11 月发布之前透露更多相关信息。在那之前,我所能做的就是用我的想象力填补空白,并希望现实能够达到或超过我脑海中想象的奇幻场景。
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