业内两大游戏发行商动视暴雪和艺电公布了其游戏通过微交易赚取的收入新数据——而且数额相当大。
动视暴雪通过“游戏内净预订量”来衡量微交易,截至 3 月 31 日的季度,微交易量达到 9.56 亿美元。与去年同期的 7.94 亿美元相比,增长了 1.62 亿美元(+20%)。
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正在播放:《使命召唤:战区》视频评论
具体来说,动视表示,《使命召唤:现代战争》(有史以来销量最高的《使命召唤》游戏)本季度的微交易销售额与《使命召唤:黑色行动 4》的微交易销售额相比“增长了一倍多”。
《现代战争》的微交易部分来自游戏的战斗通行证,该通行证与免费大逃杀游戏《战区》共享。动视还定期发布新的定制物品供在战斗通行证之外购买,包括各种与大麻相关的物品以庆祝 4/20。从盈利角度来看,《现代战争》值得注意,因为它放弃了该系列传统的季票模式,转而免费赠送所有地图,并用战斗通行证取代了季票。
动视暴雪还从《使命召唤:移动版》第 5 季的发布中赚了很多微交易钱。动视暴雪表示,这次新发布带来了该游戏自第 1 季以来的“最高月度游戏内净预订量”。
动视暴雪还从其所有其他游戏中获得微交易收入,其中包括《魔兽世界》、《守望先锋》,当然还有其子公司 King 的众多手机游戏(《糖果粉碎传奇》)。
谈到 EA,该公司通过一个名为“实时服务”的标签来衡量微交易。截至 3 月 31 日的季度,EA 从实时服务中赚取了 7.89 亿美元,低于去年同期的 8.45 亿美元(受益于 Apex Legends 的推出)。在过去的 12 个月中,EA 从实时服务中获得了高达 27.79 亿美元的收入。这并不能完全反映出 EA 从微交易中赚取了多少钱,因为来自移动端(1.38 亿美元)和完整游戏下载(1.9 亿美元)的收入不计入实时服务。
EA 还对微交易收入发表了评论,称去年第四季度的数据受益于《Apex Legends》的推出,因此很难进行比较。从好的方面来看,EA 表示其 Ultimate Team 模式“增长强劲”。
EA 表示:“同比下降的原因是去年《Apex Legends》的大规模推出,但其他直播服务的增长抵消了这一影响。Ultimate Team 在 2020 财年实现了强劲增长。”
2018 年,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 谈到了 EA 如何致力于微交易——只要以负责任和公平的方式处理。
“展望未来,我们相信,如果正确实施,包含可选数字货币的实时服务将提供非常重要的选择元素,可以扩展和增强我们的游戏体验,”威尔逊说。“我们致力于继续与玩家合作,在我们的每款游戏和实时服务中提供正确的体验。”
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