2017 年 E3 游戏展上最令人惊喜的一款游戏是 Iron Galaxy 开发的新动作游戏《灭绝》。当时,许多人都注意到它与非常受欢迎的漫画和动画系列《进击的巨人》有相似之处,而它的开发者也并不回避这种比较。然而,《灭绝》的灵感远不止于此,它还延伸到经典怪兽电影《哥斯拉》和《杰森和阿尔戈英雄》,以及《大卫与歌利亚》等故事。
然而,在电子游戏方面,Iron Galaxy 的灵感来自《鬼泣》等快速流畅的角色动作游戏。其游戏玩法也从格斗游戏中汲取了大量灵感,而该工作室在这一类型游戏中颇有造诣。Iron Galaxy 曾参与开发深受喜爱的 Capcom 游戏的更新版本,包括《街头霸王 3:第三次打击》和《漫威对战 Capcom 2》。该公司还开发了自己的古怪格斗游戏《Divekick》,并一直在为 Xbox One 开发《杀手本能》。可以说,该公司在这一类型游戏中可谓是得心应手。
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正在播放:《灭绝印象》——《旺达与巨像》遇上《鬼泣》
开发商希望在《灭绝》中体现这种血统,希望这款游戏简单易上手,但又足够有深度,让人们着迷。我们最近亲自体验了《灭绝》,并制作了一段印象视频。观看本页顶部的视频,您将了解我们对游戏基于时间的攻击系统和流畅的移动机制的看法,以及战略性地消灭像食人魔一样的巨型 Revenii 的感觉。除此之外,我们还讨论了游戏的前提,它比您预期的要黑暗得多。
对于那些不想听评论的人来说,下面还有一段游戏视频,其中只有原始的小人与巨型食人魔的战斗。《灭绝》将于 2018 年初在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。
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如果您想了解一些早期印象,请查看 Alessandro Fillari 在 E3 上发布的 Extinction 预览。“Extinction 看起来是 Iron Galaxy 的一次重大突破,”他说。“我真的很喜欢对机动性和垂直性的关注……虽然我们亲眼看到的构建还处于早期阶段,但我确实认为 Extinction 可能会有所作为。”