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今天早些时候,在参观微软的 E3 展台时,我们有机会首次玩了 Forza Motorsport 4。Turn 10 即将推出的赛车游戏在多个不同的设置中展示;有几个设置可以让您只使用控制器进行游戏,几个设置可以让您坐在座位上,使用赛车方向盘和 Kinect 进行头部跟踪,一个设置了力反馈座椅,前面有三个大屏幕,还有一个设置可以让您使用 Kinect 控制游戏中的一切。在排队等待头部跟踪设备时,我们仔细观察了完整的 Kinect 设置,它主要用于展示今年的汽车模型有多么精细。
在一个不起眼的车库里观看游戏中众多法拉利中的一辆,使用 Kinect 的人只需移动就能重新定位摄像头,就像在汽车周围走动一样。此外,用手控制屏幕上的一个小图标,他能够与汽车的一部分进行交互。例如,他把注意力集中在其中一个车轮上,调出一个详细说明其规格的覆盖图,当他移动到汽车后部时,他打开发动机盖查看内部。后来,我们看到他打开驾驶员侧车门,通过与屏幕上出现的图标交互,爬进车内。此时,他坐在驾驶位上,与外观精美的内饰互动的方式与外部非常相似。将钥匙插入点火开关,仪表盘上的所有仪表都亮了起来,当他伸手去拿方向盘时,他可以选择参加驾驶挑战,他接受了。因为我们此时还没有亲自玩这款游戏,所以我们无法评论使用 Kinect 控制法拉利的效果如何,但驾驶员似乎没有遇到任何大问题。
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我们可以评论的是 Forza Motorsport 4 的头部追踪功能效果如何。在坐下并熟悉方向盘和踏板后,我们选择驾驶一辆斯巴鲁(E3 演示中仅有的三辆汽车之一)在本周早些时候微软新闻发布会上展示的壮观的瑞士赛道上行驶。汽车操控性很好,但我们很确定游戏中的很多驾驶辅助功能都是默认开启的。头部追踪的效果非常微妙;当我们特意从侧窗向外看时,它并没有像我们希望的那样做出反应。然而,当我们停止思考它,只是让它发挥作用,下意识地稍微倾斜到角落时,效果非常好。它并没有那么引人注目以至于让人分心,但它绝对足够明显,增加了我们使用驾驶舱视图时的沉浸感。
Forza Motorsport 4 目前计划于 10 月发布,根据我们今天看到的情况,它将在很多方面比其前作有所改进,超出我们的预期。我们期待尽快为您带来有关 Forza Motorsport 4 的更多信息;也许在 E3 结束前,我们甚至会再次前往微软展台的 Turn 10 区域。
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