说到篮球,杜克大学和坎贝尔大学有什么区别(当然,除了自 1985 年以来的三次全国冠军和 1999 年至 2003 年连续五次获得联赛冠军之外)?我们并不是想在这里挑剔战斗骆驼队,但这两所学校的主要区别——至少在篮球场上——是传统。这两所学校可能位于北卡罗来纳州,但说到篮球历史,它们可能就像在不同的星球上。传统和学校自豪感是大学篮球最具活力的两个方面,它们也是 EA Sports 即将推出的 07 年疯狂三月游戏的核心内容,该游戏将在 Xbox 360 上首次亮相。
在传统强队杜克大学和肯塔基大学之间开始一场比赛,Xbox 360 版游戏的气氛非常热烈。肯塔基州的观众身着蓝白相间的衣服,像世界末日一样在 Rupp 体育场内狂欢,而 Wildcat 吉祥物则在狂舞。您几乎可以想象到 Ashley Judd 会在人群中为她最喜欢的球队欢呼。仔细观察,您会发现观众实际上会与背景音乐中的欢呼声同步,随着播放的欢呼声鼓掌和跺脚。这种充满活力的氛围与游戏中的小节目形成鲜明对比。例如,在与 Hartford Hawks 的比赛中,Chase Arena 的气氛将明显更加低调,只有少数球迷点缀在看台上,没有乐队,没有三月疯狂二人组 Brad Nessler 和 Dick Vitale 的音频评论,几乎没有任何活力。
话虽如此,但仅仅因为您最喜欢的项目一开始就很低迷并不意味着它必须保持这种状态。在王朝模式中,您将能够在整个赛季中完成挑战,从而改善学校的设施和学校自豪感评级。完成诸如赢得主场揭幕战或签下高调新人等挑战可以让您升级项目的设施。可以建造和升级四个主要设施:练习馆、举重室、自习室和伤病诊所。特定设施的评级越高,它给您的团队中的球员带来的奖励就越多。此外,拥有更好设施的学校在招募时更适合吸引高调人才。
您的计划取得成功的一个附带结果是,随着您的发展,粉丝和学生的支持水平将不断提高。开始赢得比赛,您将解锁一支啦啦队、一个学生区和一个啦啦队,以帮助激励场上的球员。值得注意的是,MM 07 背后的团队已经努力确保乐队和学生区的位置尽可能真实,尽管游戏中包含了 325 所学校,但他们无法声称 100% 准确。
更好的设施和更狂热的粉丝基础将我们带到了 MM 07 氛围的第三个方面:强度和镇定。场上的两支球队都有一个强度计,他们可以通过在场上表现出色来填充,也可以通过搞砸来消耗。事实上,在比赛开始时有一种有趣的方式可以获得强度提升,但我们稍后会讲到。强度将让您访问可以为您的团队提供提升的特定互动。通过按下 Xbox 360 控制器上的左键,您将调出一个快速访问菜单,该菜单将让您与四个组中的一个“互动”:您自己、您的队友、您的对手或观众。您可以通过按下方向键选择这四个方向中的一个,然后您将相应地与每个组进行互动,无论是鼓励您的队友、鼓舞观众还是“与对手互动”,这实际上只是 NCAA 认可的一种嘲讽他们的方式。将强度计完全填满,你就会体验到所谓的冲击时刻,让你在场上奔跑、与啦啦队或啦啦队互动,甚至与吉祥物一起跳舞。这部分可能很傻,但对队友的积极影响(以及对对手的消极影响)可不是开玩笑的事。
你选择如何分配你的强度将影响你周围所有球员的镇静。场上的每个球员都有一个与之相关的镇静计,所以你总是可以知道任何球员有多冷静或多紧张。如果一个年轻人第一次在客场比赛中对阵对手,他可能会开始有点紧张,这将在他的镇静中表现出来。相反,在一场重要比赛中,当哨声吹响时,一名老将可能会迫不及待地上场,因此他的镇静评分将为正值。当然,场上的表现最终将决定你的镇静评分如何变化。打得好,你的评分就会上升;投篮不中太多或失误太多,你的比赛就会受到影响。事实上,随着球员获得或失去强度,你会看到他们头上出现小的加号或减号——称之为大学篮球版的模拟人生。
作为 EA Sports 的下一代游戏,如果没有某种交互式加载屏幕,它就不完整,而 MM 07 恰好满足了这一要求,它有一个有趣的小迷你游戏供您玩。您从普通大学校园环境中的沥青球场开始,一旦您开始加载游戏,游戏加载时您将参加投篮比赛。球场的不同区域价值从 1 到 4 分不等,您的目标是在规定的时间内尽可能多地得分。在您玩迷你游戏的过程中,沥青球场会消失在实际的体育场中(这是一个不错的效果)。游戏结束时得分最高的玩家会获得轻微的强度提升,因此,将能够立即访问上述交互菜单,或将他的强度保存起来以备关键时刻使用。
除了这些变化之外,《疯狂三月》还保留了系列前作中一些熟悉的元素。锁定摇杆让你可以通过将右摇杆指向你正在防守的球员并用左摇杆移动他来对对手进行积极防守。这是一种紧跟冲锋防守者的好方法,也可以造成一些失误。场上总指挥战术系统也已到位,你可以通过向任何方向按下 D 键来指挥战术。这里的一个不错的设计是,新的战术会在球场上发光,让你知道你需要做什么才能让战术奏效。EA 加拿大团队再次努力确保球队战术手册尽可能准确。不过,这里的东西是可定制的,你可以根据自己的喜好更改战术手册。
EA 显然投入了大量时间的一个领域是球员模型。与 PlayStation 2 和 Xbox 上的旧版《疯狂三月》游戏相比,球员面部和身体的差异令人震惊。尤其是球员面部,升级后变得更有表现力,比该系列以往任何时候都更逼真。球员将对场上的情况做出逼真的反应,他们的动画将根据情况而变化。赛季初非联赛比赛中毫无意义的三分球可能不值得人们多举拳头,而赢得冠军赛的大力扣篮将引发更为激动的反应。球员模型和面部看起来不错,但动画却不一定如此——一些标准的跑步动画看起来特别僵硬。不过,对于次世代游戏的首次亮相来说,这已经是一个不错的开始。
游戏中的其他模式包括标准王朝模式、快速游戏模式和在线游戏,以及三种锦标赛模式——NCAA 锦标赛、毛伊邀请赛和 NIT。游戏中还将整合 ESPN 音频和视频,包括真实的大学篮球视频集锦,考虑到 NCAA 对其学生运动员的“保护”的棘手性质,这是一个令人惊讶且受欢迎的加入。游戏的 25 个 Xbox Live 成就包括获得四双、在全美难度下 100% 命中罚球或单人抢下 51 个篮板等。
EA Sports 冒险在真正的大学篮球赛季中期发布了他们的大学篮球游戏,比其直接竞争对手晚了几个月。不过,2007 年早些时候发布在某种程度上是合理的——假期高峰即将结束,联赛比赛才刚刚开始,NCAA 锦标赛将成为体育界的焦点。当然,March Madness 07 的成功与其发布日期关系不大,而与其游戏玩法关系更大,我们将在 1 月中旬游戏发布后对游戏进行全面评论。在此之前,请继续关注未来几周的更多信息。
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