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法院推翻育碧与 THQ 劳资纠纷判决

时间:2024-11-12   访问量:1077

在发布游戏机时,推出能够展示新硬件的游戏总是很重要的。以 PlayStation Vita 为例,发布时发布的大多数游戏都在不同程度上利用了该设备的功能,而 Namco Bandai 的 Touch My Katamari 正是这样做的。您不仅可以使用触摸控制来玩游戏,还可以垂直或水平拉伸您的块魂,这为一些非常有趣的游戏选择打开了大门。

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触摸控制对于《块魂》系列来说非常有意义,因为它一直都与互动有关。正面的触摸屏可以让你像在主机游戏中使用两个模拟摇杆一样控制块魂。你的左拇指控制左侧移动,右拇指控制右侧移动。在屏幕上向上移动两个拇指会使块魂向前移动,而向相反方向按压会使块魂转向。

控件中新增的一大功能是可以调整块魂的长度,这可以通过使用 Vita 背面的垫子来实现。在 Touch My Katamari 中,每个阶段都有一些区域不适合球形的块魂。通过将背垫上的食指拉近或拉远,可以调整其长度。将手指拉远会使块魂变得像煎饼一样扁平,这样可以更轻松地穿过桌子、椅子和其他低垂的物体。相反,如果你将手指拉近,块魂就会变薄,让你可以躲到靠近墙壁或其他狭窄位置的物体后面。

因为现在可以拉长块魂,所以在某些情况下,你可能希望将其保持平坦以覆盖更多的表面积。除此之外,长而高可以帮助块魂到达以前无法到达的更高位置。在我们玩游戏的过程中,我们倾向于将块魂保持在正常球形以外的形状,因为这样我们可以在更短的时间内抓住更多的物体。不过,值得庆幸的是,我们玩到的关卡设计成你需要改变形状才能到达某些区域。

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