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总监称《上古卷轴 5:天际》和《辐射 4》每日仍有“数百万”玩家

时间:2024-10-03   访问量:1052

游戏总监托德·霍华德在接受 GameSpot 采访时表示,贝塞斯达游戏工作室的最新作品《上古卷轴 5:天际》(2011 年)和《辐射 4》(2015 年)每天仍拥有“数百万”玩家。

由于去年的重制版《特别版》,《上古卷轴 5:天际》玩家群体获得了新的兴趣,而《辐射 4》的新更新似乎也让玩家不断回归。

此外,在我们的采访中,霍华德还谈到了在《辐射 4》工作多年后带着特别版回归《天际》系列的感受。“这就像见到高中时的老朋友,然后意识到你多么怀念和他们在一起的时光,”他说。

总监称《上古卷轴 5:天际》和《辐射 4》每日仍有“数百万”玩家

“当你制作像《天际》这样的游戏时,它就是你的全部生活,你开始失去洞察力,这有趣吗?这不好玩吗?什么是好的?什么是坏的?能够回过头来看它,你真的看到了它——这是一种罕见的时刻,当你坐下来,你会看到你作为一个游戏玩家所创造的东西。你会忘记某个功能的所有版本,或者实现它所需的一切,你只是在玩它。”

霍华德还谈到了《上古卷轴 5:天际》和《辐射 4》的独特之处,他说《上古卷轴 5:天际》更注重让玩家创造自己的故事。

“我认为《上古卷轴 5:天际》更偏向于‘寻找自己的道路’。它更适合你想扮演的角色类型,”他说。“而《辐射 4》可能讲述了一个更强大但更具体的故事。”

当被问及《上古卷轴 5:天际》和《辐射 4》哪一点做得更好时,霍华德说:“内容呈现方式不同,它们都有自己的优点和缺点。我们对自己的作品非常挑剔。”

此外,霍华德还谈到了如何在开放世界游戏中讲述更精彩的故事是贝塞斯达游戏工作室未来项目的考虑之一。

“我们如何在开放世界中讲述一个更好的故事?我们的每款游戏都有成功和失败,如果你问我们内部,我们有新的想法,希望在未来探索,因为我们觉得我们还没有真正按照我们认为的方式破解它,”他说。

“所以我们真的会把它分解,然后说,‘展望未来,我们认为最好的前进方式是什么?’我们花了很多时间在某件事上,进行创新,但你真的看不出来;它并没有在屏幕上显示我们投入的时间。还有一些我们没有投入太多时间的东西,它们真的很耀眼,我们应该让它们更加突出,因为这是一个更好的设计特点,或者更物有所值。”

Bethesda 已确认《上古卷轴 VI》即将推出,不过不要指望它很快就能推出。继《辐射:避难所》之后,该工作室正在开发另一款手机游戏,但尚未公布。

在 Bethesda 的其他新闻中,该开发商将于今年 6 月 11 日星期日举行 2017 年 E3 发布会。

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