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《命运 2》开发者讨论夜幕降临改动及其他内容

时间:2024-09-23   访问量:1187

Bungie 进一步透露了《命运 2》夜幕降临之战即将发生的重大变化。最大的变化之一与倒计时有关。游戏总监 Christopher Barrett 首先表示,夜幕降临之战应该允许玩家自行决定挑战级别。如果玩家想尽可能快地完成任务,他们应该能够做到;而想要“慢慢来”的玩家也应该有这个选择。

高级设计主管 Tyson Green 在 Bungie 的博客文章中表示,许多潜在的 Strike 玩家都放弃了 Nightfall Strikes,因为“它既困难又仅以速度来衡量表现。”在新的设置下,仍将有一个计时器,但您的分数会随着时间的推移而“流失”。“我们正在密切关注这一点——分数衰减可能会让人感到难受,但在其他所有条件相同的情况下,比另一支队伍通关更快的队伍应该得分更高。分数衰减以最透明的方式实现了这一点,”Bungie 说。

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正在播放:命运 2 每周更新军火商夜幕降临和闪点 EDZ - 1 月 9 日

当时间到达 15 分钟时,您获得的新点数价值会减少 50%。Bungie 表示,在 18 分钟时,您将不再获得任何点数,游戏体验将变成“一场完成游戏并公布得分的比赛”。

Bungie 表示:“我们希望时间发挥重要作用,但我们也希望避免《长老监狱》中出现的一些问题,即‘高分’可能意味着要惩罚重生的战斗人员(和你自己)几个小时,直到新鲜感消失。一场精彩的《夜幕降临》通关不应该让人感觉很艰难。”

Nightfall Strikes 的另一个新特点是团队得分,所有参与者都会做出贡献。“团队应该能够专注于最有效的方法,而不是因为谁抢走了谁的杀戮而感到不快,”Bungie 说。“得分主要取决于杀戮数,其次是球体的生成。我们希望您找到最适合清除打击的方法,而不是告诉您使用哪种武器,但我们希望协调使用 Supers 和其他团队支持机制来获得高分。我们有兴趣恢复基于勋章的特殊积分奖励,但我们希望您的意见首先了解基本元数据。”

关于新的《夜幕降临》得分变化,Bungie 表示,他们已经考虑了多个设计目标,希望实现这些目标。其中包括:

此外,威望模式还会有新的夜幕修改器。

“目前的《夜幕降临》氛围鼓励玩家尽快完成战斗,专注于延长奖励计时器,并跳过战斗,除非需要,这更让人紧张而不是有趣,”设计师 John Favaro 说道。“在《夜幕降临》的得分机制中,我们希望给予玩家更多的控制权,让他们可以修改自己的体验,为他们提供他们想要的挑战,并激励他们在活动中更有条不紊地前进。人们喜欢大数字,而获得大数字的最好方法就是杀死一切。我们一直在听取社区的反馈,这是我们进行一些改进的第一步。我们希望您能花点时间,让我们知道您的感受。”

《命运 2》开发者讨论夜幕降临改动及其他内容

新的修改器将在 Prestige 模式下为您的分数增加乘数,但您仍然可能因为之前讨论的分数流失等原因而失去分数。此外,计时器会随着时间的推移降低您的乘数,以鼓励更快的游戏。以下是 Bungie 计划在新的 Nightfall Strike 得分中引入的修改器:

Bungie 表示:“如果你仍然喜欢快速通关的刺激,那么你将获得更高的分数。如果你更喜欢独自行动,慢慢来,那么你可能会失去一些分数,但仍然可以完成活动并获得奖励。你可以完成普通的夜幕降临并获得分数,也可以挑战 Prestige 夜幕降临,通过一些修改器提高分数。”

请访问 Bungie 网站,查看《命运 2》及其他内容的完整变化概述。夜幕降临打击的变化计划于 2 月 27 日的更新中上线。

在《命运 2》的其他新闻中,游戏的情人节活动 Crimson Days 计划于 2 月 13 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上开始。除其他事项外,它还引入了 2v2 Crucible 游戏类型,在这种游戏中,靠近队友可以让你的能力更快地恢复。你可以在 GameSpot 之前的报道中了解有关 Crimson Days 的更多信息。

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