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Tag Games 大展宏图:2010 年我们做对了五件事

时间:2024-09-02   访问量:1103

阴有阳,阳即阴。虽然 Tag Games 可能愿意在 2010 年强调其某些不当行为,但它在需要时也并不羞于吹嘘自己。

在最初失误总结的后续博客文章中,联合创始人保罗·法利 (Paul Farley) 列出了他认为 Tag Games 在这一年中做出正确举措的五个关键领域,而与 BBC、Endemol 和 Channel 4 等媒体巨头的合作绝对是其中之一。

电视上总是阳光灿烂

法利表示:“与许多电视和电影公司合作是一次绝佳的经历,他们中的许多人都是首次进入手机游戏市场。”2010 年,塔格曾参与制作了《神秘博士》、《反重力赛车》和《来和我一起吃饭》等系列游戏。

Tag Games 大展宏图:2010 年我们做对了五件事

“特别是在英国,我们认为 BBC 和第四频道有可能对英国独立游戏创作产生影响,就像他们对这个国家的电视和电影制作产生影响一样。

“如果 BBC 和第四频道能够继续保持对游戏的早期兴趣……那么面对海外竞争,英国将拥有一个非常令人兴奋的游戏开发机制。”

培育格式Tag也不惧怕扩大自己的职权范围。

尽管法利声称业内许多人曾警告该工作室不要开发 DS 和 PSP,但他表示整个经历实际上被证明是有用的。

“这两个平台的销量不仅达到甚至超出了我们的预期,而且从与任天堂和索尼的直接交易中,我们还学到了很多东西,总体来说,这段经历让我们受益匪浅。”他补充道。

该工作室今年的其他成功要么在于斥巨资引进失意竞争对手留下的人才,要么在于确保公司不会在游戏上浪费过多的预算。

Farley 总结道:“今年我们真正意识到,需要优秀的人才来制作优秀的游戏。”

“随着我们的成长,我们非常幸运能够吸引到来自各个领域的高素质新人才加入 Tag。

“当地游戏行业的失业导致大量经验丰富的人才涌入邓迪街头,我们迅速从 Denki 和 Realtime Worlds 招募了一些真正优秀的人才。”

图形竞赛

尽管将这些才华横溢的作品投入到大制作的影片中并不难,但法利引用了《真实赛车 2》和《无尽之剑》作为改变游戏规则的两部作品,但 Tag 知道自己的界限在哪里。

“不可否认的是,有大量手机游戏玩家想要玩《真实赛车》、《无尽之剑》和《死亡空间》等游戏,但他们并不是大众市场,而且开发成本意味着大多数独立工作室必须孤注一掷,才能尝试在那个层面上竞争,”他总结道。

“这就像我们试图在移动设备上重建失败的游戏机生态系统,这太疯狂了。”

然而,Farley 确实指出,投资技术是这项工作不可避免的一部分,并声称其 moFlow 游戏引擎将在 2011 年添加新的格式。

“我们预计在 2011 年扩展 moFlow 的功能和平台支持,以涵盖 Windows Phone 7、Palm 和 Nintendo 3DS,并在今年年初完成用于移动游戏的联网社交游戏平台 moConnect 的第一阶段。”

[来源:Tag Games]

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