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EA 首席执行官 Riccitiello 认为,收购“昙花一现”的工作室虽然能引起轰动,但长期价值却不大

时间:2024-08-26   访问量:1106

EA 首席执行官 John Riccitiello 对近期移动领域一系列草率的收购行为发表了自己的看法,他认为大多数收购都很难取得长期成功。

Riccitiello 没有提及任何具体的交易,而是利用 EA 的收益电话会议暗示,一些公司在选择工作室时,仅仅依据的是香烟盒背面的计算。

戳破泡沫

“至于收购,老实说,我非常渴望收购这个领域的昙花一现的公司,”Riccitiello 说道。

“当一个特许经营权崛起时,周围会出现很多噪音,但当一个特许经营权衰落时,情况就不一样了。”

评论人士迅速指出,Riccitiello 的言论很可能直接针对 Zynga。

这家社交游戏专家最近以约 1.8 亿美元现金收购了 Draw Something 开发商 OMGPOP,一些人认为这个数字现在看起来有些夸大,据报道该游戏的每日活跃用户群正在迅速下降。

事实上,Riccitiello 认为,要知道应该为那些只制作了一两部热门作品的工作室支付多少钱是一门特别棘手的科学,因为几乎不可能计算出这些作品还能持续带来多长时间的收入。

艰苦岁月

“很多时候,当人们收购移动和社交领域的单个新知识产权时,他们会试图为其设定一个收益倍数,通常是 10 倍或 20 倍,”他继续说道。

“问题是,如果要将任何东西放在 3 倍或 4 倍以上,你必须相信这个东西会持续很长很长时间。

“如果某件事要在三到四年内发生,你就不能用倍数来计算,而必须把三到四年的盈利能力加起来,才能算出要为此付出的代价,然后对此进行某种风险调整后的折扣。”

Riccitiello 的言论与 Glu Mobile 首席执行官 Niccolo de Masi 最近的言论如出一辙,后者将 OMGPOP 和 GREE 最近以 2.1 亿美元收购的硬核社交公司 Funzio 描述为“只会一、二或三招的小马”。

“正如我们在《你画我猜》中看到的那样,如果你只有一款游戏,那它不会一直占据榜首,”德马西总结道。

EA 首席执行官 Riccitiello 认为,收购“昙花一现”的工作室虽然能引起轰动,但长期价值却不大

皇冠上的宝石

而 Riccitiello 则表示,EA 在移动领域的收购包括 Chillingo、PopCap 和 Firemint,这些收购为公司带来了成熟的知识产权,尤其是 PopCap 推出的广受欢迎的《宝石迷阵》。

然而,如果 EA 的竞争对手继续随意购买,他们可能会发现自己的处境会比较艰难。

他总结道:“我开始看到的是,估值预期假设这些事情都像曲棍球棒一样向上和向右移动,看不到尽头。”

“我认为这些都是错误的假设。有些假设会奏效,有些则不会,但它们不可能都值我现在在市场上看到的几倍。”

[来源:GamesIndustry.biz]

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