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Square Enix 在 2020 财年售出近 5000 万款游戏,并期待 NFT 成为未来增长点

时间:2024-07-24   访问量:1064

Square Enix 公布了其财务业绩,与许多其他视频游戏公司一样,该发行商去年打破了多项纪录。截至 2021 年 3 月 31 日的财年,Square Enix 的净销售额同比增长 27.6%,达到 30.3 亿美元,营业收入增长 44.2%,达到 4.3 亿美元。

由于《最终幻想 VII 重制版》和《漫威复仇者联盟》的高调发布、目录游戏销售“活跃”,以及《最终幻想 XIV》和《勇者斗恶龙 X》等在售游戏的“稳定”订阅量,史克威尔艾尼克斯数字娱乐业务部门的销售额同比增长了 39.9%。毫无意外,惨败的《巴兰的奇幻世界》完全没有被提及。

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有趣的是,数字游戏销售额增长了 31%,占年收入的 85%。尽管数字令人印象深刻,但实体游戏销售额增长了一倍多,该发行商总共售出了近 5000 万份游戏,比上一财年的 3340 万份销量记录大幅增长。

Square Enix 在 2020 财年售出近 5000 万款游戏,并期待 NFT 成为未来增长点

与万代南梦宫一样,新冠病毒也给史克威尔艾尼克斯的娱乐部门带来了严重破坏,导致其营业收入损失 1,360 万美元。

展望未来,当新冠疫情开始缓解,处于封锁状态的人数减少时,Square Enix 仍预计截至 2022 年 3 月的财年净销售额将同比增长,尽管预计营业收入将略有下降。中期计划显示,目标是在截至 2024 年 3 月的财年实现 36 亿至 45 亿美元的净销售额,年营业收入约为 6.84 亿美元。

这些数字可能不会超出 Square Enix 的能力范围,因为他们正在计划将《最终幻想 VII》系列进一步拓展到利润丰厚的手机游戏领域。

这一战略将通过加强现有游戏知识产权和开发新知识产权来补充,Square Enix 计划通过在不同方向上利用新旧知识产权来“提高盈利能力”并扩大经常性利润基础。为此,该公司旨在探索非同质化代币的世界,这是最新的加密热潮,您可以在我们的 NFT 指南中了解有关流行和有争议的艺术的更多信息。

Square Enix 表示,正在探索这种 NFT 途径作为“快速适应内容业务环境变化并主动采用由此产生的新兴技术的手段”。

对于其他在 2020 年表现出色的发行商,你可以查看育碧的报告,了解《刺客信条:英灵殿》如何帮助该公司利润增长近 40%,而艺电在创下有史以来最好的一年后也笑容满面。

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