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如果说《龙珠 Z》宇宙中有什么不缺的,那就是内容。漫画、动画和电影《龙珠 Z》中涌现出数百个角色,这个世界包含了丰富的素材,可供开发电子游戏时借鉴。《龙珠 Z 武道会天下第一》系列的第一款游戏在有趣的游戏机制和庞大的《龙珠 Z》角色名单之间找到了良好的平衡,根据我们对最近 Atari 新闻发布会的初步了解,《龙珠 Z 武道会天下第一 2》大大提高了该系列第二款游戏的赌注。
当然,首先要介绍的是游戏中将出现的超自然战士名单。原版《天下第一武道会》有大约 50 个可玩角色,而第二款游戏将角色数量增加到 70 个。此外,每个角色都可以变身成多种形态——例如,悟空可以变身成他的另一个自我超级赛亚人的两种不同形态。此外,由于你可以自定义角色,因此可选角色总数将达到 120 个左右,比上一款游戏有了很大的进步。
游戏的多样性不仅体现在角色上。战斗环境也得到了升级——首先,战斗环境比第一款游戏要大,而且有许多可破坏的物品,如巨石和建筑物,它们可以在战斗中被摧毁。一次特别具有破坏性的超新星袭击实际上可以摧毁你正在战斗的星球,将战斗环境从郁郁葱葱的绿色田野变成荒凉的荒地。
BT 2 中的背景不仅更大、更具互动性,而且看起来也不同。游戏开发团队这次摒弃了第一款游戏中的卡通渲染环境,创造了更多照片级逼真的关卡。我们看到的一个关卡“Dying Namek”展示了多山、热浪肆虐的景观,山峦起伏,火山喷发。这当然与上一款游戏中动画风格的关卡不同,但卡通人物与更逼真的环境之间的对比带来了不错的转变。
Budokai Tenkaichi 2 中的战斗仍然与去年的游戏类似——你仍然将近距离攻击和远距离能量爆炸混合在一起,玩家可以在环境中四处飞行。前作中备受批评的摄像机角度已得到大幅改进,从而产生了更加灵活的摄像机,几乎不会妨碍动作,并且仍然让你看到你需要看到的一切。游戏中还将包含许多新的动作和组合,包括一个特别酷的传送组合,让你可以击打对手几次,将他抛到空中,然后传送到他身后继续猛攻。在战斗中变身为新形态的能力是另一个很酷的附加功能。你变成什么样子会影响你的战斗方式——例如,一个角色变成一只巨大的战斗猿,意味着他比原来的样子更慢、更不灵活,但他的攻击力要强大得多。
BT 2 中战斗的另一个重要补充是引入了双打机制。无论是两名战士对抗一个对手,还是进行二对二的战斗,您都可以随时标记您的搭档,继续给敌人造成痛苦。除了标记加入和退出之外,角色还可以将他们的力量结合起来,形成一个比原始角色更强大的融合战士。
Budokai Tenkaichi 2 将采用一种与原版游戏截然不同的故事模式。BT 2 的故事模式(称为龙冒险模式)并非线性发展,而是更像角色扮演游戏,让玩家从世界地图上的几个任务中进行选择,以推动故事向前发展。这种灵活性让您可以选择何时移动到下一个关键情节点,或者只是花一些时间通过前往地图上的其他地点并与对手对抗来升级队伍中的角色。在此模式下,您将能够参与迷你游戏,与众多城市中的人们互动,或找到可以用赢得战斗获得的金钱买卖的定制物品。总而言之,龙冒险模式将提供大约 60 小时的游戏时间。
游戏中的其他模式包括必修训练模式;多种战斗模式,包括终极战斗(这是一种排名战斗系统,玩家通过击败敌人从底层爬到顶层)、标签战斗和龙战斗;进化 Z 功能,可让您自定义角色;龙库,这是 DBZ 宇宙的百科全书;物品商店;以及数据中心选项。通过将自定义角色保存在数据中心,您会收到一个密码,然后您可以上传并与朋友分享,以便他们可以根据自己的意愿制作完全相同的自定义角色。
虽然我们在 Atari 的新闻发布会上才拿到了 PlayStation 2 版游戏,但我们确实看到了 Nintendo Wii 版游戏的视频。虽然内容与 PS2 上的内容非常相似,但控制方式显然会有很大不同。双节棍控制器用于移动角色,而传统的 Wii 控制器用于攻击和防御。正如您所预料的,您可以在游戏中充分利用 Wii 的动作感应功能。
双手的移动方式将决定角色使用哪些特殊攻击和组合动作。例如,用双手进行打击动作将使悟空施展龟派气功攻击。同样,如果角色手持剑,使用 Wii 控制器进行挥砍动作将导致屏幕上出现挥砍攻击。动作和屏幕上的执行之间会有点延迟,但在大多数情况下,效果似乎不错。开发人员似乎知道长时间使用 Wii 控制器需要付出多大的努力,并很快指出,如果您厌倦了使用 Wii 控制器对敌人进行能量攻击,您可以随时将 GameCube 控制器插入 Wii,坐下来放松,只用手指和拇指就可以消灭敌人。
总体而言,《龙珠 Z:天下一武道会 2》似乎是原作的续集,不仅在内容方面,而且在游戏性方面都为该系列带来了更多内容。我们将来会发布更多关于这款游戏的消息,敬请期待。
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