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模拟城市创意总监对游戏发布感到“沮丧”

时间:2024-11-06   访问量:1088

本周宣布离开艺电的《模拟城市》创意总监 Ocean Quigley 在接受 Polygon 采访时表示,他对于游戏发布时的困境感到“沮丧”。

奎格利与另外两名资深 Maxis 开发人员一起,目前正领导 Jellygrade,这是一家全新的独立工作室,已在开发一款平板电脑模拟游戏。尽管发布失败令人不安,但奎格利表示,他无论如何都打算离开。

模拟城市创意总监对游戏发布感到“沮丧”

“我为一款我倾注了如此多爱和精力的游戏却以失败告终而感到沮丧,这让我更容易离开,但无论如何我都会离开,”他说。“说实话,无论 EA 推出的《模拟城市》是顺利还是坎坷,我都会离开。这基本上是我参与的第三部《模拟城市》。我参与了《模拟城市 3000》、《模拟城市 4》和这部新作。”

奎格利解释了他离开并尝试新事物的决定,他说,尽管他没有向 EA 或 Maxis 推销他的项目,但他的新游戏的想法“对 EA 来说太过怪异和科学化”。

“EA 的优势在于能够以数百人的力量按照人们熟知的模式执行任务。我现在想做的事情是探索一些新的模拟主题和一些新的机制,做一些 EA 不擅长的事情,”Quigley 说道。“所以,我不是在批评 EA,他们做他们该做的事情,但现在是我和其他开发人员 Andrew Willmott 和 Dan Moskowitz 开始尝试一些新东西的时候了。”

《模拟城市》于 3 月推出,但服务器问题并未影响该游戏自推出以来的 160 万份销量。该游戏将于 8 月在 Mac 上推出。

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