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经过一年的休整,《极品飞车》将于 11 月携《极品飞车:复仇》回归。与该系列之前的游戏一样,这款游戏以开放世界为特色,并有昼夜循环,正如新发布的预告片中展示的那样。我们最近与开发商 Ghost Games 的创意总监 Will Ho 进行了交谈,谈论了设计有效的开放世界环境、游戏灵感以及警察追逐。
如果设计得当,开放世界会很棒,但也可能出错——一个死寂、毫无生气、没有多少事情可做的世界可能会让人很失望。《复仇》远不是第一部以广阔的开放空间供玩家探索的《极品飞车》,但在这里设置这一空间的部分原因是为了让玩家留在车里,而不是菜单里。
“我坚信,热爱汽车的人希望一直待在汽车里,”何告诉 GameSpot。“这是现实世界的幻想,漫无目的地探索,寻找其他汽车爱好者,发现美丽的地方,拍照,分享故事。套用一句老话,旅程和目的地一样有趣。你的选择和发现就是你的故事。”
比赛会限制你从一个检查点跑到另一个检查点,“以便于导航和公平竞争”,何说。你可以灵活地选择从一个点到另一个点的路线——何称之为“越过界线”——但你不会像在 Forza Horizon 3 的某些赛事中那样穿越大片土地。
Payback 的“广阔”开放世界 Fortune Valley 由各种活动和收藏品组成,Ho 将其称为兴趣点。他说目前总共有 400 多个兴趣点,这将有助于让这个世界感觉像一个真实、密集的地点。Ho 甚至暗示游戏发布后可能会扩大这一范围。“如果我们的粉丝想要的话,我们有想法增加更多内容,”Ho 开玩笑说。
前作中永无休止的夜间竞赛中没有昼夜循环,而昼夜循环也应该有助于增强游戏世界——而且不仅仅是装饰性的。“我在项目早期就坚信,我们会添加一个完整的 24 小时昼夜循环,”何说。“确实,无论您开车到哪里,世界看起来都是多样而美丽的。但它也是您如何处理我们的许多开放世界活动的一个重要因素。在烈日下探索财富谷并收集废弃建筑的零件是最好的选择;在漂移区打破朋友的最高分可能最好在交通不繁忙的深夜进行。”
鉴于故事以多个角色为重点,似乎更倾向于电影风格的抢劫叙事,《复仇》经常被拿来与《速度与激情》系列作比较。何先生不愿透露这是否是他创作灵感的具体来源,但他确实表示“近期和经典的汽车电影”都启发了《复仇》。他还认为“如今人们喜欢汽车追逐的电影”也并没有什么坏处。”
尽管在开放世界和抢劫方面与《侠盗猎车手》有相似之处,但何很快就拒绝将其与《侠盗猎车手》等游戏进行比较。“只要你将赛车从封闭的赛道转移到开放世界的街道上,你很容易就会将其与其他开放世界游戏进行比较,”他说。“但我们专注于汽车文化,而不是任何让你远离你购买、定制和建造的最爱座驾的东西。而且你可以自由地生活在一个巨大的开放世界中。这是一个不错的空间,可以挑战人们对赛车游戏应该是什么感觉的假设。我认为《极品飞车:地下狂飙 2》是第一个打破赛车游戏模式的游戏。我们只是在继承这一传统。”
另一个《复仇》中出现的传统元素是警察追逐,这是过去许多《极品飞车》游戏的标志。何强调,《复仇》的追求不仅仅是逃跑,还包括给玩家带来的额外压力。
“我喜欢《极品飞车:复仇》中警匪追逐的场面,这种追逐更多地体现了高速和时间压力,”他说。“当你看到电影中的汽车追逐时,它不仅仅是被捕或逃跑,因为英雄们几乎总是能逃脱。相反,它是为了按时完成任务。如果你站着不动,警察仍然会很乐意逮捕你。但现在的警匪追逐更多的是将英勇的警察逃避时刻联系起来,在时间耗尽之前到达目的地。我认为这样更令人兴奋。”
Payback 不会让玩家扮演警察的角色,不过 Ho 似乎对未来更新(或游戏)可能带来的内容持开放态度。“我们真正关注的是我们的三个新角色,他们试图避开法律。但我们很乐意听到粉丝们对未来更新和游戏有什么想法,”他说。“谁知道呢?”
不幸的是,Ho 尚未准备好透露 Xbox One X 和 PS4 Pro 用户在增强功能方面可以期待哪些细节,但 EA 计划很快分享这些细节。这也很好,因为 Payback 将在几周内发布,发布日期为 11 月 10 日,面向 PS4、Xbox One 和 PC。
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